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Sesiones de Santa Lucía de Gordón 2004

Sesión 7ª de iniciación

20 de abril del 2004

Objetivos generales

Conocer las reglas del juego del ajedrez
Conocer los mecanismos básicos del juego del ajedrez
Fomentar los valores de socialización a través del juego del ajedrez
Fomentar la amistad entre los alumnos
Que conozcan las peculiaridades del tablero.
Que conozcan con seguridad los movimientos de las piezas.
Que sean capaces de identificar las casillas amenazadas y las que no lo están.
Que se acostumbre a mover las piezas de manera más o menos lógica en partida viva.

Objetivos didácticos

Valorar el ajedrez como medio para hacer amigos
Conocer el valor de la piezas según su alcance
Identificar las casillas amenazadas
Ejecutar los mates básicos
Atender a qué es un doble

Contenidos

El doble. Cómo librarse: el jaque, la amenaza y el sostén.
Las casillas amenazadas

Actividades para 60 minutos: 55 + 5

Comienza a las 5 p.m.
 
Actividades
Minutos
Total
Qué es un doble. Ejemplos de dobles son distintas piezas. Cómo librarse: el jaque, la amenaza y el sostén.
10
10
Jugar una partida entre ellos atendiendo a las casillas amenazadas, Entre tanto repaso de los mates anteriores. Resolver problemas de mate en una y dos
ST
55

Metodología

    Exposición por parte del profesor y repetición por parte de los alumnos. Se antenderán por separado a los dos nuevos de siete años.

    Para identificar las casillas amenazadas se debe poner una pieza en el tablero y con unas «habas» poner una en cada casilla a la que puede ir la pieza.

Material

Tablero y piezas de ajedrez

Libros
Gillam, A. J.: «Problemas resueltos sobre mates» Editorial Hispano Europea. Barcelona 2000

Evaluación

Diario de la sesión
    La sesión ha ido bien en general. Uno de los alumnos se negó a jugar, pero se resolvión hablando con su madre al finalizar la sesión.