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Otros sistemas de desempate

    Los sistemas de desempate citados anteriormente son los más usuales en la práctica de torneos. No obstante, existen también otros sistemas de menor utilización y rango, que permiten cuando menos, en la mayoría de los casos, deshacer empates que persisten tras la aplicación de varios de los sistemas más usuales.

1º) Desempate por los resultados obtenidos contra los primeros clasificados.

    Según este sistema, de aplicación principalmente en competiciones individuales por sistema de liga, los jugadores empatados son ordenados de acuerdo a las puntuaciones obtenidas contra los jugadores que en la clasificación final han obtenido más del 50% de la puntuación máxima posible. Es un método práctico y bueno, ya que favorece a los jugadores que mejor han puntuado frente a los más fuertes.

2º) Desempate por mayor número de victorias.

    Este sistema se aplica generalmente en matchs y competiciones individuales, si bien es posible también su aplicación en competiciones por equipos. En cierto modo puede decirse, también, que se trata de una aplicación del sistema de puntuación pesada, pero de forma simplificada. Según este sistema, los empatados son ordenados por el número de victorias en el torneo. El sistema no tiene una justificación científica, ya que el jugador que tiene mayor número de victorias, al estar empatado con otro, deberá, también, tener mayor número de derrotas que él. Pero por otro lado, puede tener una importancia práctica si lo que se desea es que las partidas sean muy disputadas y evitar así un excesivo número de tablas.

3º) Matchs

    En competiciones individuales, cuando sólo la victoria es significativa o si hay un número limitado de plazas que dan acceso a otra competición posterior, generalmente de mayor rango, suele ser muy usual desempatar mediante la celebración de un match o match-torneo entre los empatados (dependiendo de que estos sean dos o más, respectivamente), a un número limitado de partidas, supeditando en tales casos las puntuaciones obtenidas por la mera aplicación de los sistemas de desempate, al resultado del match o match-torneo.

4º) Desempate por colores y resultado particular o menor resultado

    En competiciones individuales, dando prioridad al conductor de las piezas negras, y en competiciones por equipos, dando prioridad al equipo cuyo primer tablero condujo las negras. Este suele ser, generalmente, el último sistema a aplicar, basado exclusivamente en la teórica ventaja del blanco en toda partida de ajedrez. Cuando se aplica este sistema, generalmente suele ir precedido del resultado particular entre los empatados, y, sólo si persiste el empate al aplicar este último, decidir por el color de las piezas.

5º) Suma de la valoración de los oponentes

    Se suma el número de valoración inicial de los oponentes y tienen mejor desempate quien suma menos puntos. En este sistema se presume que hace mejor competición el que se ha enfrentado a jugadores supuestamente más fuertes. El problema de este sistema es que sólo es útil en torneos en los que todos los participantes tienen valoración, y es totalmente inútil si en el torneo hay un gran número de jugadores sin valoración.

6º) Por sorteo

    De aplicación como último sistema, y a pesar de que se utilice en algunas ocasiones, siempre en casos extremos, este sistema tiene aún menos sentido que el recurrir al resultado y color en el encuentro particular entre los empatados, como resulta fácil de comprender. La única aplicación práctica que se le puede ver es en torneos suizos, y en los que puestos de la clasificación final no afectos a premios, y aún en este caso se podría recurrir al mero orden alfabético, como se indicó en el carácter de los sistemas de desempate.

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