Ya hace unos años que la teoría de las aperturas tiene compiladas las principales variantes de las distintas aperturas, con suficiente extensión, para que un jugador dotado de una buena memoria disfrute de una importante ventaja que le permite salir victorioso ante jugadores superiores, en cuanto a su comprensión del juego de ajedrez o creatividad. Esta situación llevó al mítico campeón del mundo Bobby Fischer a proponer el año 1996 una variante, que conservando todas las reglas del juego, se diferencia del ajedrez clásico en la colocación de las piezas en la posición inicial.
Los peones ocupan la posición habitual, pero las piezas se ubican mediante sorteo con algunas restricciones, en concreto se exige que los dos alfiles ocupen casillas de distinto color y que el rey quede entre las dos torres, en el sentido de que una torre este en cualquier casilla a su izquierda y la otra en cualquiera de las casillas a su derecha.
La posición de las piezas de ambos bandos han de ser simétricas, es decir, una vez colocadas las piezas blancas en la primera fila, las negras se disponen de la misma forma en la fila octava. Hay 960 posibles posiciones iniciales: la posición inicial del ajedrez clásico y otras 959 posiciones iniciales. Este elevado número de posibilidades impide que se desarrolle la teoría de las aperturas en un grado similar, ni mucho menos, al del juego clásico y en todo caso quedaría fuera del alcance de la memoria humana.
En el ajedrez random se usa exclusivamente la anotación algebraica. Hay que no hay propiamente, columna de torre, caballo, alfil, dama o rey. El sorteo de las piezas normalmente se deja a un programa para computadora (Fischerandom Chess Computerized Shuffler), preparado para situar las piezas en cualquier combinación.
Hay que aclarar que realmente no es una invención de Fischer y que esta variante del ajedrez ya existía y se conocía como Shuffle Chess (ajedrez barajado), en la que no estaban permitidos los enroques. La aportación de Fischer fue imponer al sorteo las restricciones antes mencionadas y en especial la disposición de rey y torres con la intención de permitir los enroques.
No cabe duda que el nombre de Fischer juega un papel «comercial», en la denominación de esta modalidad, de forma parecida al famoso reloj de Fischer que no es más que una variante menor del control de tiempo ideado por Brónstein antes que él.
Hay varias formas de hacer el enroque, pero su definición es tan difícil que normalmente los torneos que se juegan en esta modalidad prefieren prescindir del enroque; es decir juegan al Shuffle Chess típico.
La regla para enrocar propuesta por Fischer, que veremos con detalle más abajo, es que, con independencia de la ubicación inicial de rey y torres, los enroques corto y largo llevan al rey y torre a las mismas casillas que ocupan después de enrocar en el ajedrez clásico, con el requisito de que el rey no haya movido, no esté en jaque o no atraviese en su movimiento una casilla atacada por el adversario, al igual que en la modalidad clásica.
Una propuesta de enroque más sencilla es la que han hecho en InterAjedrez. Se trata de una extensión natural de la forma normal de enrocar, sin más razón que preferencias personales, esta regla, que no han inventado, es la siguiente:
El rey y la torre deben recorrer un mismo numero de casillas hasta intercambiar sus posiciones relativas izquierda-derecha y quedar contiguos. Cuando esto no es posible, el rey es el que recorre un menor número de casillas. InterAjdrez es un programa de ajedrez, por lo que nunca se equivoca, pero en partidas presenciales conviene aclarar que el enroque es una jugada de rey. En ocasiones habrá que levantar a la vez dos piezas, torre y rey. Si colocáramos primero la torre y el rey adversario quedara en jaque o ahogado no tendríamos derecho a colocar el rey. Para evitar esto siempre se debe de poner primero en rey y luego la torre.
En el random, dependiendo de la posición previa al enroque de la torre y rey, la maniobra del enroque se realiza por uno de estos cuatro métodos:
1.- En un turno haciendo un movimiento con el rey, y un movimiento con la torre (enroque «de doble movimiento»).El enroque por «doble movimiento» se produce cuando las casillas finales que deben de ocupar el rey y la torre están ocupadas por el rey o la torre. En este caso es indiferente cual de las piezas toque primero para realizar el enroque, ya que debe de levantar las dos piezas del tablero, aunque es preferible tocar primero el rey. Cuando se enroca por «doble movimiento», el rey salta por encima de la torre o bien la torre salta por encima del rey.
2.- Por transposición del rey y de la torre (enroque «por transposición»).
3.- Haciendo un único movimiento con el rey (enroque de «solo el rey mueve»).
4.- Haciendo un único movimiento con la torre (enroque de «solo la torre mueve»). Aclaración: en todos los casos se considera que rey y torre conjuntamente se enrocan.
El enroque «por transposición» consiste en mover primero rey y luego la torre, como en el ajedrez clásico, pero con la particularidad de que rey y torre pueden estar en cualquier posición.
El enroque por «solo el rey mueve», consiste en poner el rey en la casilla contigua a la torre de una columna más externa, sin necesidad de mover la torre. Cuando se enroca por «solo el rey mueve», el rey siempre salta por encima de la torre. Cuando se enroca por «solo el rey mueve», la torre no debe de estar amenazada.
El enroque por «solo la torre mueve», consiste en poner la torre en la casilla contigua al rey de una columna más interna, sin necesidad de mover el rey. Cuando, cuando se enroca por «solo la torre mueve», la torre siempre salta por encima del rey.
El enroque en el lado de «a» (0-0-0) y el enroque en el lado de «h» (0-0) son los equivalentes en el random del enroque en el lado de la dama o largo (0-0-0) y del enroque en el lado del rey o corto (0-0), respectivamente, del ajedrez clásico.
En el random:
1.- Decimos que el enroque es largo (0-0-0) cuando nos enrocamos para el lado de la columna «a», independientemente de las casillas que encontremos. Tras el enroque largo el rey blanco está en c1 y la torre en d1 y el rey negro en c8 y la torre en d8.Si después de completar el primer movimiento de un enroque de «doble movimiento» es bastante posible que el adversario quede en posición de ahogado jaque, o jaque mate. En ese caso hay que realizar el segundo movimiento prescrito del enroque «de doble movimiento». Por ejemplo si moviendo primero la torre damos jaque luego no podemos colocar el rey, primero debemos mover el rey y luego la torre, esta vez sí dando jaque.2.- Decimos que el enroque es corto (0-0) cuando nos enrocamos para el lado de la columna «h», independientemente de las casillas que encontremos. Tras el enroque del blanco en el lado de «h» (0-0) el rey está en g1 y la torre en f1 y el rey negro está en g8 y la torre en f8.
En el random, cuando su primer movimiento de enroque «de doble movimiento», o que por lo menos puede llegar a ser su primer movimiento de un enroque «de doble movimiento»; constituye también un movimiento normal de torre o rey y no necesariamente para enrocar, la opción entre proceder a realizar el segundo movimiento del la tiene usted. Debe de indicar si a terminado la jugada o no apretando el reloj.
Sugerencia: Cuando se juegue una partida amistosa de random sin utilizar reloj, para evitar cualquier posible disputa o confusión, podría ser una buena idea anunciar al adversario justo antes de enrocar: «Voy a enrocarme».
Pese a cualquier apariencia debido, a las características de la posición inicial, no se considera que usted este enrocado a menos que usted mismo se haya realizado la maniobra de enroque.
Si tiene alguna duda sobre las posiciones correctas «antes» y «después» de enrocar en el random, por favor consulte las tablas siguientes, que muestran todas las (84) posibilidades de enroque, (42) para el blanco, y (42) para el negro:
Las veintiuna posiciones del blanco «antes» y «después» de enrocar hacia el lado de la casilla «a» (0-0-0):
| Antes: Rg1; Tf1,
e1, d1, c1, b1 ó a1.
Antes: Rf1; Te1, d1, c1, b1, ó a1. Antes: Re1; Td1, c1, b1, ó a1. Antes: Rd1; Tc1, b1 ó a1. Antes: Rc1; Tb1 ó a1 Antes: Rb1; Ta1 |
Después:
Rc1; Td1.
Después : Rc1; Td1. Después: Rc1; Td1. Después: Rc1; Td1. Después: Rc1; Td1. Después: Rc1; Td1. |
Las veintiuna posiciones del blanco «antes» y «después»
de enrocar hacia el lado de la casilla «h» (0-0):
| Antes : Rb1; Tc1,
d1, e1, f1, g1 ó h1.
Antes: Rc1; Td1, e1, f1, g1 ó h1 Antes: Rd1; Te1, f1, g1 ó h1 Antes: Re1; Tf1, g1 ó h1 Antes: Rf1; Tg1 ó h1 Antes: Rg1; Th1 |
Después:
Rg1; Tf1.
Después: Rg1; Tf1. Después: Rg1; Tf1. Después: Rg1; Tf1. Después: Rg1; Tf1. Rg1; Tf1. |
Las veintiuna posiciones del negro «antes» y «después»
de enrocar hacia el lado de la casilla «a» (0-0-0):
| Antes: Rg8; Tf8,
e8, d8, c8, b8 ó a8
Antes: Rf8; Te8, d8, c8, b8 ó a8 Antes: Re8; Td8, c8, b8 ó a8 Antes: Rd8; Tc8, b8 ó a8 Antes: Rc8; Tb8 ó a8 Antes: Rb8; Ta8 |
Después:
Rc8; Td8.
Después: Kc8; Rd8. Después: Rc8; Td8. Después: Rc8; Td8. Después: Rc8; Td8. Después: Rc8; Td8. |
Las veintiuna posiciones del negro «antes» y «después»
de enrocar hacia el lado de la casilla «h» (0-0):
| Antes: Rb8; Tc8,
d8, e8, f8, g8 ó h8
Antes: Rc8; Td8, e8, f8, g8 ó h8 Antes: Rd8; Te8, f8, g8 ó h8 Antes: Re8; Tf8, g8 ó h8 Antes: Rf8; Tg8 ó h8 Antes: Rg8; Th8 |
Después
de: Rg8; Tf8.
Después: Rg8; Tf8. Después: Rg8; Tf8. Después: Rg8; Tf8. Rg8; Tf8. Después: Rg8; Tf8. |
Comentario: En el random, dependiendo de la posición inicial y del desarrollo de la partida, puede ocurrir que tras el enroque las casillas de las columnas exteriores al rey estén ocupadas, ya que no han sido necesarias para realizar el enroque.
A pesar del tiempo transcurrido desde que se propusiese esta modalidad de juego lo cierto es que no ha prosperado, cuestión lógica si tenemos en cuenta, entre otros factores, que los maestros atesoran unos conocimientos sobre las aperturas que les ha costado muchos años de estudio y no están dispuestos a desprenderse de ellos sin más, para que les igualen otros jugadores que no han tenido que realizar tales esfuerzos. Por otra parte, aunque en el ajedrez clásico las jugadas novedosas aparecen cada vez más tarde, aún no llega a ser preocupante la perdida de originalidad en el juego.
No obstante, la propuesta de Fischer no ha caído completamente en el olvido y existen clubes de entusiastas de la modalidad y también es posible encontrar partidas de Grandes Maestros. Quizás los hitos más relevantes y recientes a este respecto sean las partidas jugadas por el GM Yusupov frente al programa Fritz en el año 2000 y el denominado primer campeonato del mundo de la modalidad que se jugó entre Peter Leko y Michael Adams, el 26 de junio del 2001 en Mainz, con victoria del primero.
Mainz ha mantenido su apuesta por esta variante del ajedrez y en agosto de 2002 se ha celebrado, en esta ciudad, el primer gran torneo con participación masiva, 131 participante con cerca de 20 GM. El torneo lo ganó el GM Peter Svidler (elo 2690) por delante del campeón de Rusia GM Alexánder Motilev (elo 2634).
http://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/fischerh.html
http://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/fischer.html
El random constituye y atraso con respecto al ajedrez, ya que la «teoría» de aperturas no sólo es un recetario de jugadas, sino un entendimiento muy profundo de las posibilidades de la posición. La teoría de aperturas nos permite conectar con relativa facilidad todas las jugadas con el final de la partida, como aconsejaría Capablanca. Eso en el random es imposible, o mejor dicho es humanamente imposible desarrollar una teoría de aperturas para todas las posiciones posibles y en el tiempo de la partida. Así, deberemos conformarnos con el análisis más superficial, lo que constituye un retroceso en las posibilidades del ajedrez.
Sin embargo jugar a random es muy útil como entrenamiento, sobre todo para jugadores de cierto nivel. Yo aconsejaría que los aficionados que comiencen a obsesionarse con las aperturas jueguen regularmente al random para recuperar la relatividad de las aperturas y recordar los principios deben regir toda apertura.