C2. El juego se regirá por las Leyes del Ajedrez Rápido, como en el apéndice B, excepto en lo que quede anulado por las siguientes reglas de Ajedrez Relámpago.
C3. Una jugada ilegal se completa en cuanto se pone en marcha el reloj del adversario. En cualquier caso, el adversario está autorizado a reclamar la victoria antes de hacer su propia jugada. Si el adversario no puede alcanzar el mate por cualquier serie de jugadas legales, incluso con las respuestas más torpes, entonces está autorizado a reclamar tablas antes de realizar su propia jugada. Una vez que el adversario ha hecho su jugada, no puede corregirse una jugada ilegal.
C4. El artículo 10.2 no es de aplicación.