3.2.
(a) La dama se mueve a cualquier casilla a lo largo de una fila, columna o diagonal en las que se encuentra.

(b) La torre se mueve a cualquier casilla a lo largo de una fila o columna en las que se encuentra.

(c) El alfil se mueve a cualquier casilla a lo largo de una de las diagonales sobre las que se encuentra.

Al realizar estos movimientos la dama, la torre o el alfil no pueden pasar sobre ninguna otra pieza.
3.3. El caballo se mueve a una de las casillas más próximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal. No pasa directamente sobre ninguna casilla intermedia.

3.4.
(a) El peón se mueve hacia delante a la casilla inmediatamente delante suyo en la misma columna, siempre que dicha casilla esté desocupada; o
(b) en su primer movimiento, el peón puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna, siempre que ambas casillas estén desocupadas; o
(c) el peón se mueve a una casilla ocupada por una pieza del adversario que esté en diagonal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando dicha pieza.

(d) Un peón que ataca una casilla atravesada por un peón del adversario que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla. Esta captura sólo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se denomina captura «al paso». 3

(e) Cuando un peón alcanza la fila más alejada desde su posición inicial debe ser cambiado como parte del mismo movimiento por una dama, torre, alfil o caballo del mismo color. La elección del jugador no está limitada a las piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de un peón por otra pieza se denomina «promoción», siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.
3.5.
(a) El rey puede moverse de dos formas diferentes:
(I) desplazándolo a cualquier casilla adyacente que no esté atacada por una o más piezas del adversario, o bien;
(II) «enrocando». El enroque se un movimiento del rey y de una de las torres del mismo color y que esté en la misma fila, que cuenta como una simple jugada del rey y que se realiza como sigue: el rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la torre y luego dicha torre es trasladada sobre el rey, a la casilla que este acaba de cruzar.
Enroque corto

Enroque largo

(b) se dice que el rey está «en jaque» si se encuentra bajo ataque por una o más piezas del adversario, incluso aunque dichas piezas no pudieran ser movidas.(1) El enroque es ilegal:[a] si el rey ya se ha movido, o(2) El enroque está temporalmente impedido:[b] con una torre que ya ha sido movida.
[a] si la casilla en la que se encuentra el rey, o la que debe cruzar, o a la que finalmente va a ocupar, está atacada por una o más piezas del adversario, (volver)[b] si hay alguna pieza entre el rey y la torre con la que se va efectuar el enroque.
No es obligatorio declarar jaque. 4
3.6. Un jugador no puede hacer una jugada que ponga o deje a su propio rey en jaque. 5