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Artículo 6: El reloj de ajedrez

    6.1. Se entiende por «reloj de ajedrez» un dispositivo con dos indicadores de tiempo, conectados entre sí de tal forma que sólo uno de ellos pueda funcionar en cada momento.

    En las presentes leyes, el término «reloj» hace referencia a uno de los dos citados indicadores de tiempo.

    Se entiende por «caída de bandera» la conclusión del tiempo asignado a un jugador.

    6.2. Al utilizar un reloj de ajedrez, cada jugador debe realizar un cierto número de jugadas, o todas, en un período de tiempo prefijado, o puede recibir un determinado tiempo adicional por cada jugada realizada. Todo ello debe ser especificado con antelación. El tiempo no consumido por un jugador durante un período se añade a su tiempo disponible para el siguiente período, excepto en la modalidad de «tiempo añadido».

    En la modalidad de «tiempo añadido», ambos jugadores reciben un determinado «tiempo principal de reflexión». Además, por cada jugada reciben un «tiempo extra fijo». El descuento del tiempo principal comienza sólo cuando el tiempo extra se ha agotado. El tiempo principal de reflexión no cambia, siempre que el jugador detenga su reloj antes de que se agote el tiempo extra, independientemente de la porción de tiempo extra utilizado.

    6.3. Cada reloj dispone de una «bandera». Inmediatamente después de una caída de bandera deben comprobarse los requisitos del artículo 6.2. (primera frase). 8

    6.4. El árbitro decide la ubicación del reloj de ajedrez.

    6.5. A la hora especificada para el comienzo de la partida, se pone en marcha el reloj del jugador que tiene las piezas blancas.

    6.6 Perderá la partida el jugador que se presente ante el tablero con más de una hora de retraso sobre la hora programada para el comienzo de la sesión (salvo que las bases de la competición o el árbitro decidan otra cosa).

    6.7.

    (a) Durante la partida, cada jugador, una vez realizada su jugada sobre el tablero, detendrá su reloj y pondrá en marcha el de su adversario. A un jugador siempre se le debe permitir detener su reloj. Hasta que lo haya hecho así, no se considera que su jugada esté completada, salvo que la jugada realizada finalice la partida (ver artículos 5.1., 5.2. y 5.3.).

    El tiempo transcurrido entre realizar la jugada sobre el tablero y detener el reloj, poniendo en marcha el de su adversario, se considera como parte del tiempo asignado al jugador.

    (b) Un jugador debe detener su reloj con la misma mano con la que realizó su jugada. Está prohibido mantener el dedo sobre el pulsador o rondando por encima del mismo.

    (c) Los jugadores deben manejar el reloj de ajedrez correctamente. Está prohibido golpearlo violentamente, cogerlo o tirarlo. Un manejo incorrecto del reloj será penalizado de acuerdo con el artículo 13.4.


    6.8. Se considera que una bandera ha caído cuando el árbitro lo observa o cuando uno de los dos jugadores ha efectuado una reclamación válida en ese sentido.

    6.9. Excepto los casos donde se apliquen los artículos 5.1, 5.2 ó 5.3 (9) si un jugador no completa el número prescrito de jugadas en el tiempo asignado, pierde la partida. Sin embargo, la partida es tablas si la posición es tal que el adversario no puede dar mate al jugador mediante cualquier posible combinación de jugadas legales, incluso jugando de la manera más torpe.

    6.10. Toda indicación proporcionada por los relojes se considera concluyente en ausencia de algún defecto evidente. Un reloj de ajedrez con un defecto evidente debe ser reemplazado. El árbitro hará uso de su mejor criterio al determinar los tiempos que deben aparecer en el reloj de ajedrez reemplazado.

    6.11. Si han caído ambas banderas y es imposible establecer cuál de ellas lo hizo en primer lugar, continuará la partida.

    6.12.

    (a) Si la partida debe ser interrumpida, el árbitro detendrá los relojes.

    (b) Un jugador puede detener los relojes para solicitar la asistencia del árbitro.

    (c) El árbitro decidirá cuándo se reanudará la partida.

    6.13. Si se produce una irregularidad o las piezas deben ser reubicadas a una posición anterior, el árbitro hará uso de su mejor criterio para determinar los tiempos que deben aparecer en los relojes.

    6.14. En la sala de juego se permite el uso de pantallas, monitores o tableros de demostración que muestren la posición actual sobre el tablero, los movimientos y el número de jugadas realizadas, así como relojes que muestren incluso el número de jugadas realizadas. Sin embargo, el jugador no puede realizar una reclamación basándose en lo mostrado en este tipo de dispositivos.

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    Nota 8: más preciso que en el texto oficial en inglés (se cursa solicitud de inclusión de referencia a la primera frase del artículo 6.2. a la Comisión de Reglas de la FIDE). Volver

    Nota 9: en lugar de «y» en el texto oficial en inglés (se cursa solicitud de modificación a la Comisión de Reglas de la FIDE). Volver