C2. El juego se regirá por las leyes del Ajedrez rápido, como en el apéndice B, excepto en lo que queda anulado por las siguientes reglas de este apéndice C 19.
C3. Una jugada ilegal se ha completado en cuanto se haya puesto en marcha el reloj del adversario. Es entonces, antes de hacer su propia jugada, cuando el adversario está autorizado a reclamar la victoria. Una vez que el adversario ha hecho su jugada, no puede corregirse una jugada ilegal.
C4. Para poder ganar, un jugador debe tener «potencial de mate». Esto se define como la disposición adecuada de fuerzas capaz de producir eventualmente una posición legal, incluyéndose el «mate ayudado», en la que un adversario, estando en juego, no pudiera evitar que le den mate en la jugada siguiente. Así, dos caballos y rey, contra sólo el rey es insuficiente pero una torre y rey contra caballo y rey es suficiente.
C5. El artículo 10.2 no es de aplicación.