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C: Ajedrez relámpago

    C1. Una «partida de ajedrez relámpago» 17 es aquella en la que todas las jugadas debe efectuarse en un tiempo menor de 15 minutos por jugador 18.

    C2. El juego se regirá por las leyes del Ajedrez rápido, como en el apéndice B, excepto en lo que queda anulado por las siguientes reglas de este apéndice C 19.

    C3. Una jugada ilegal se ha completado en cuanto se haya puesto en marcha el reloj del adversario. Es entonces, antes de hacer su propia jugada, cuando el adversario está autorizado a reclamar la victoria. Una vez que el adversario ha hecho su jugada, no puede corregirse una jugada ilegal.

    C4. Para poder ganar, un jugador debe tener «potencial de mate». Esto se define como la disposición adecuada de fuerzas capaz de producir eventualmente una posición legal, incluyéndose el «mate ayudado», en la que un adversario, estando en juego, no pudiera evitar que le den mate en la jugada siguiente. Así, dos caballos y rey, contra sólo el rey es insuficiente pero una torre y rey contra caballo y rey es suficiente.

    C5. El artículo 10.2 no es de aplicación.

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    Nota 17: «blitz» en el original, que es como se conoce esta modalidad internacionalmente. Volver

    Nota 18: precisando que el tiempo es por jugador (se cursa solicitud de modificación a la Comisión de Reglas de la FIDE). Volver

    Nota 19: más preciso que en el texto oficial en inglés, donde se hace referencia a «las siguientes reglas» (se cursa solicitud de mayor precisión a la Comisión de Reglas de la FIDE). Volver