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Reglas de intercambio

11.1

    Los emparejamientos propuestos, obtenidos de acuerdo con la regla 9.4, serán examinados por turno para cumplimentar la regla 2, que estipula que los jugadores no se hayan enfrentado entre sí en una ronda anterior: De modo que:
a) Al emplear en sentido descendente, la revisión de los emparejamientos propuestos comienza por el jugador de mayor rango; si el emparejamiento no cumple la regla 2, el jugador de menor rango se cambia hasta que se consiga un emparejamiento compatible.

b) Al emparejar es sentido ascendente, la revisión de los emparejamientos propuestos comienza con el jugador de menor rango; si el emparejamiento no se ajusta a la regla 2, el jugador de mayor rango se cambia hasta conseguir un emparejamiento compatible.

11.2

    En el ejemplo siguiente de un grupo de puntuación con seis jugadores y emparejando en sentido descendente, se intenta primero encontrar un adversario compatible para el jugador nº1, el jugador de mayor rango del grupo.

    Seis jugadores con emparejamientos propuestos como sigue:

nº1 - nº4
nº2 - nº5
nº3 - nº6

    Si el emparejamiento nº1 - nº4 no es compatible, por ejemplo, porque los jugadores ya han jugado entre sí en una ronda anterior, se intercambian las posiciones de los jugadores nº 4 y nº5, de modo que tenemos:

nº1 - nº5
nº2 - nº4
nº3 - nº6

    Si el emparejamiento nº1 - nº5 es también incompatible se hace un cambio más. El emparejamiento original propuesto y los posibles intercambios para encontrar un adversario compatible para el jugador nº1 son como sigue:
 

Propuestos
Intercambio (1)
Intercambio (2)
Intercambio (3)
Intercambio (4)
nº1 - nº4
nº1 - nº5
nº1 - nº6
nº1 - nº3
nº1 - nº2
nº2 - nº5
nº2 - nº4
nº2 - nº4
nº2 - nº5
nº3 - nº5
nº3 - nº6
nº3 - nº6
nº3 - nº5
nº4 - nº6
nº4 - nº6

11.3

    Después de encontrar un adversario compatible para el jugador nº1, por ejemplo el jugador nº6, se revisa el emparejamiento propuesto para el jugador nº2. Los intercambios para encontrar un adversario compatible para el jugador nº2 son como sigue:
 
Propuestos
Intercambio (1)
Intercambio (2)
Intercambio (3)
Intercambio (4)
nº1 - nº6
nº1 - nº6
nº1 - nº6
nº1 - nº3
nº1 - nº2
nº2 - nº4
nº2 - nº5
nº2 - nº3
nº2 - nº6
nº3 - nº5
nº3 - nº5
nº3 - nº4
nº4 - nº5
nº4 - nº4
nº4 - nº6

11.4

    Los intercambios para encontrar un adversario compatible para el jugador nº2 deben, al mismo tiempo, dejar al jugador nº1 con un adversario compatible. Si esto no se puede hacer por ejemplo, si los jugadores nº1 y nº2 han jugado previamente entre sí y con todos los jugadores de su grupo de puntuación excepto contra el jugador nº6, entonces se retiene el emparejamiento original del jugador nº1 con el jugador nº6 y el jugador nº2 es flotado. De modo que:
a) si el grupo tuviera originalmente un número impar de jugadores, y el jugador de menor rango fue flotado para hacer par el número de jugadores en el grupo, el nº2 es intercambiado con el flotante, originalmente el nº7 en el grupo, o

b) si el grupo era originalmente par, entonces el jugador de menor rango debe ser flotado en compañía del nº2 para mantener par el número de jugadores en el grupo.


    Se pueden encontrar otros ejemplos de intercambios en las «Instrucciones para emparejamientos por sistema suizo basado en valoración (C04)».

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