Cuando sea posible y por medio de intercambio, se le asignará a
cada jugador el color que le permita alternar; al final de cada ronda par,
cada jugador deberá tener el mismo número de blancas que
de negras. Además,
a) a ningún
jugador se le asignará el mismo color en tres rondas consecutivas,
y
b) no se asignará
a un jugador tres veces más un color que el otro.
12.2
Después de la primera revisión y una vez realizados todos
los intercambios necesarios para establecer emparejamientos compatibles,
se realiza una segunda revisión con intercambios, si fueran necesarios,
de tal forma que se asigne a cada jugador, cuando sea posible, el color
que convenga para igualación y alternancia.
12.3
Si uno de los jugadores ha tenido el mismo color en las dos rondas anteriores,
debe alternar color. Si ambos jugadores tuvieron en las dos rondas anteriores
el mismo color y no encuentran adversarios compatibles en su grupo, uno
o los dos deben flotar.
12.4
Si en un emparejamiento ambos jugadores tuvieron el mismo color en la ronda
anterior, entonces los colores de rondas anteriores, retrocediendo secuencialmente
ronda a ronda, se decidirá la alternancia cuando los colores no
coincidan. Si en el grupo mediano u otro de puntuación superior,
los dos jugadores tienen idéntico historial de colores, al jugador
de mayor rango se le asignará el color alterno o, en rondas pares,
el que iguale.
12.5
En rondas impares, cuando sea posible, a cada jugador se le asignará
el color que le deje sólo con un color más que del otro.
12.6
En rondas pares, siempre que sea posible, a cada jugador se le asignará
el color que iguale el número de blancas y negras.
Cuando en un emparejamiento ambos jugadores tienden a un mismo color para
igualar y no sean posibles intercambios de jugadores, el historial de colores
de cada jugador decidirá a quien se le asigna el color que iguale,
como en la regla 12.4.
Un jugador tendrá, por tanto, dos veces más un color que
de otro. Esto está permitido, pero se deben tomar precauciones para
no transgredir la regla 12.1 (a y b), y se deben igualar
colores a la primera oportunidad.
12.7
[En maxitorneos, un intercambio de adversarios para encontrar, por ejemplo,
el que permita alternar color, sólo se permite si la diferencia
de valoración de los jugadores a intercambiar es de 100 puntos o
menos].