Comenzando con el grupo de puntuación más alta, se aplica
el siguiente procedimiento en todos los grupos hasta que se obtenga un
emparejamiento aceptable. Después se utilizan las reglas de asignación
de colores (E) para determinar a qué jugadores
se les asignarán blancas.
C1.
Si el grupo contiene un jugador para el que no se puede encontrar un adversario
dentro del grupo sin que se transgredan las reglas B1
y B2, entonces:
- Si el
jugador fue descendido desde un grupo superior, aplicar C12.
- Si el grupo de
puntuación es el más bajo, aplicar C13.
- En todos los
demás casos, se descenderá este jugador al grupo más
cercano.
Se colocan los primeros p jugadores en S1
y todos los restantes en S2.
C5.
Se ordenan los jugadores en S1
y S2 de acuerdo
con A2.
C6.
Se empareja el primer jugador 9 de
S1 con el primero
de S2, al segundo
de S1 con el
segundo de S2,
etc. Si ahora se obtienen p emparejamientos que cumplan las reglas B1
á B6 (10).
- En el
caso de un grupo homogéneo, los jugadores
restantes descenderán al siguiente grupo. Con este grupo se reinicia
en C1.
- En el caso de
un grupo heterogéneo, como hasta aquí
sólo se habrán emparejado los jugadores que han sido descendidos,
se reinicia en C2 para emparejar el grupo homogéneo
restante.
C7.
Se aplica una nueva transposición de S2
de acuerdo con D1 y se reinicia en C6.
C8.
En caso de un grupo homogéneo (restante),
se aplica un nuevo intercambio dentro de S1
y S2 de acuerdo
con D2. Se comienza en C5.
C9.
Se omiten los criterios B6 y B5, en ese orden,
para flotantes descendentes y se reinicia en C4.
En el caso de un grupo homogéneo restante,
se deshace el emparejamiento del flotante descendente
peor clasificado y se intenta buscar otro adversario para este jugador
reiniciando en C7. Si no existe un emparejamiento alternativo
para este jugador, se omite el criterio B6 y luego
el B5 para flotantes ascendentes y se reinicia en C2.
C11.
Siempre que x sea menor que p,
se suma 1 á x, cuando se empareje un grupo restante deberán
deshacerse también todos los emparejamientos de los jugadores que
hayan descendido. Se reinicia en C3.
C12.
En caso de un grupo heterogéneo, se deshace
el emparejamiento del grupo de puntuación anterior. Si en este grupo
pueden hacerse p emparejamientos cambiando al
jugador descendido por otro, este cambio de emparejamiento en el grupo
de puntuación anterior debe ser aceptado.
C13.
En el caso del grupo de puntuación más bajo, se deshace el
emparejamiento del penúltimo grupo. Se intenta buscar otro emparejamiento
del penúltimo grupo que permita emparejar al grupo más bajo.
Si en el penúltimo grupo, p se convierte
en cero (es decir, no puede encontrarse ningún emparejamiento que
permita un emparejamiento correcto en el grupo más bajo), entonces
los dos grupos más bajos son unidos convirtiéndose en un
grupo nuevo de puntuación más bajo. Como ahora el penúltimo
es otro grupo, puede repetirse C13 hasta que se consiga un emparejamiento
aceptable.
C14.
Se resta 1 á p. Si el valor original
de x era mayor que 0 restar también 1
á x. Mientras que p sea distinto de 0, se reinicia en C4.
Si p iguala a 0, se desciende el grupo de puntuación completo al
siguiente grupo, reiniciándose con este nuevo grupo en C1.
Nota
9: el de número ordinal más bajo. Volver Nota
10: parece que hay un error en el texto oficial, a hablar sólo de
«B1 y B2». Volver Nota
11: se dio el caso en Andorra 98; con 5 puntos N 5 a negras, con 4,5 puntos
N 1, 8 y 10 a blancas y N 2 y 6 a negras. El jugador 1 fue flotante ascendente
dos rondas antes y el 10 la ronda anterior. El jugador 8 ya ha jugado con
el 5. Si no se añade este línea el desarrollo hace que emparejemos
el 5 contra el 2 haciendo x = 2. En casos similares logramos x = 0 haciendo
1-5, que parece más coherente. Volver